
در گفتوگوهای عمیقمان با افراد کلیدی شرکت Bethesda برای بازنگری بزرگ فتآوت در آخرین شمارهٔ Game Informer، بهطور مختصر دربارهٔ پیشرفت توسعهٔ الدر اسکرولز ششم نیز صحبت کردیم. این بازی نخست در سال ۲۰۱۸ اعلام شد اما از آن زمان بهروزرسانی معناداری دریافت نکرده است. همه گفتوگوها بهطور معقول محتاطانه بود، اما اینجا نظراتشان را میآوریم.
Angela Browder
مدیر استودیو

“عالی است که دوباره در این دنیای الدر اسکرولز حضور داریم. همانطور که اینترنت میگوید، مدتی طولانی میگذرد. صنعت، سختافزارها و همه این موارد از آخرین باری که چنین بازیای ساختیم، گامهای عظیمی برداشتهاند؛ من بهطور فعال هیجانزدهام از آنچه پیشرویمان است، چون فرصتها، سختافزار، رندرینگ و تمام اینها فقط… امکانها دیوانهکنندهاند! صادقانه بگویم، گاهی میبینم اتفاقاتی میافتد و فکر میکنم «آنجلا از دوران اسکایریم هرگز نمیتوانست اینچنین را تصور کند»، و این تجربهٔ هیجانانگیزی است که بخشی از آن باشم. امیدوارم وقتی روزی که طرفدارانمان بازی را تجربه کنند، بهویژه کسانی که از سالها با برندهای ما همراه بودهاند، واقعاً ببینند چقدر پیشرفت کردهایم. همیناکنون میتوانید ببینید: نسخهٔ اصلی اوبلیفین را اجرا میکنید، سپس نسخهٔ بازسازیشدهٔ اوبلیفین را اجرا میکنید و پیشرفت را مشاهده میکنید. پس برای من الدر اسکرولز ششم مجموعهای بیپایان از امکانات است که بهعنوان یک توسعهدهنده بسیار هیجانانگیز است و بهعنوان کسی که دوست دارد به پیشرفت صنعت فکر کند، نیز فوقالعاده است. این بازی حسابی عالی خواهد شد. عالی! [خنده]”
Todd Howard
مدیر و تهیهکننده اجرایی

“بهخوبی پیش میرود. بخش عمدهای از استودیو روی VI کار میکند، اما بگذارید بگویم: ما همیشه همپوشانی داریم. بنابراین ما بهخوبی به توسعهٔ همزمان عادت کردهایم. پیشتولیدهای طولانی برای پروژهها داریم تا به آنها اطمینان داشته باشیم. این یک فرآیند است. همهمان آرزو میکنیم که کمی – یا خیلی – سریعتر ادامه یابد، اما این فرآیند را میخواهیم بهدرستی انجام دهیم.”
Emil Pagliarulo
مدیر طراحی استودیو

“میتوانم بگویم که پیش میرود! جالب است، چون فشار زمانیای که بازیکنان بر ما میآورند را خودمان اعمال نمیکنیم. میدانم که این میتواند برای بازیکنانی که مشتاقانه منتظر بازی هستند، ناامیدکننده باشد. ساخت بازیها زمان زیادی میبرد و بازیها مرتب به تعویق میافتند؛ بهعنوان مثال GTA هم تازه دوباره به تعویق افتاد که هوشمندانهترین کاری بود که میتوانستند انجام دهند، چون بازیای با اینچنین مقیاس نه تنها زمان طولانی برای ساخت دارد، بلکه برای صیقل و رفع باگها نیز مدت زمان زیادی نیاز است. پس طرفداران واقعاً چه میخواهند؟ آیا میخواهند بازیای که زودتر از موعد منتشر شود و انتظاراتشان را برآورده نکند؟ یا میخواهند بوقلمونی که کافی زمان در فر پخته شود تا وقتی که نهایتاً از فر خارج میشود، خوشمزه باشد؟ این همان چیزی است که فکر میکنم مردم میخواهند. بنابراین ما زمان میگذاریم و تا زمانی که لازم باشد، آن را بهصورت عالی میسازیم.”
