در طول گفتگوهای عمیق ما با افراد کلیدی در بثِسدا برای بازنگری بزرگ فالووت در شمارهٔ اخیر Game Informer، ما بههمینطور پیشرفت توسعهٔ The Elder Scrolls VI را مورد بررسی قرار دادیم. این بازی برای اولین بار در سال ۲۰۱۸ اعلام شد اما از آن زمان بهروزرسانی معناداری دریافت نکرده است. تمامشان بهطور قابلفهمی محتاط بودند، اما اینها گفتههایشان بود.
آنجلا براودر
مدیر استودیو

“عالیه که دوباره به این دنیای Elder Scrolls برگشتهایم. همانطور که اینترنت به ما میگوید، مدتی طولانی میگذرد. صنعت، سختافزار و همه چیز از آخرین بار که یکی از این بازیها را ساختیم، جهشهای عظیمی داشتهاند؛ من واقعاً مشتاقم بهدلیل فرصتها، سختافزار، رندرینگ، تمام اینها… امکانات دیوانهوار هستند! صادقانه بگویم، گاهی میبینم چیزهایی که رخ میدهد و میگویم: «آنجلا از دوران اسکایریم هرگز نمیتوانست اینچنین را تصور کند»، و اینکه بخشی از این مسیر باشیم، فوقالعاده است. امیدوارم وقتی روزی برسد که طرفدارانمان آن را بازی کنند، بهویژه کسانی که سالها با برندهای ما همراه بودهاند، بتوانند ببینند چقدر پیشرفت کردیم. همین الان میتوانید ببینید: بازی اصلی Oblivion را اجرا میکنید و سپس نسخه ریمستر آن را راهاندازی میکنید و میبینید چه مسیری طی شده است. برای من The Elder Scrolls VI مجموعهای بیپایان از امکانات است که بهعنوان یک توسعهدهنده خیلی، خیلی هیجانانگیز است و بهعنوان کسی که بهطور جدی به پیشرفتهای صنعت فکر میکند، همچنان هیجانزدهام. این بازی واقعاً داغ خواهد شد. داغ! [خنده]”
تاد هوارد
کارگردان و تهیهکننده اجرایی

“پروژه VI بهخوبی پیش میرود. اکثر استودیو بر روی VI متمرکز است، اما بگذارید بگویم: ما همیشه همزمان کار میکنیم. بنابراین، ما بهخوبی با توسعهٔ همپوشانی عادت کردهایم. پیشتولیدهای طولانی برای موارد داریم تا اطمینان حاصل کنیم. این یک فرآیند است. همهمان آرزو میکنیم که روند سریعتر پیش برود – یا حتی خیلی سریعتر – اما میخواهیم این فرایند را بهدرستی انجام دهیم.”
امیل پالیارولو
مدیر طراحی استودیو

“میتونم بگویم که در راه است! جالب است، چون فشار زمانیای که بازیکنان بر ما میگذارند، ما خودمان بر خودمان نمیگذاریم. میدانم که این میتواند برای بازیکنانی که مشتاقانه منتظر یک بازی هستند، ناراحتکننده باشد. ساخت بازیها زمانبر است و بازیها دائماً به تعویق میافتند؛ GTA هماکنون دوباره به تعویق افتاد، که هوشمندانهترین کاری بود که میتوانستند انجام دهند، چون یک بازی به اندازه این عناوین نه تنها زمان طولانی برای ساخت دارد، بلکه برای پالایش، صیقل و برطرف کردن باگها نیز زمان میبرد. پس، واقعاً طرفداران چه میخواهند؟ آیا میخواهند بازیای که زودتر از موعد منتشر شود و انتظاراتشان را برآورده نکند؟ یا میخواهند بزی که کافیاست در فر فرارده باشد تا وقتی که سرانجام از فر بیرون میآید، خوشمزه باشد؟ این همان چیزی است که فکر میکنم مردم میخواهند. بنابراین، ما زمانمان را میگیریم و تا زمانی که لازم باشد برای اینکه بازی عالی باشد، صبر میکنیم.”
